PongBall Game with Unity

So arbeite ich

PongBall ist ein rasantes Arcade-Fußballspiel, inspiriert vom Klassiker Pong – neu interpretiert mit nationalem Stolz und Pixel-Art-Stadien. Die Spieler steuern Paddles in Form von Landesflaggen und treten in schnellen, tororientierten Matches gegeneinander an.

Spielmodi:

  • Spiel gegen KI – Schnelles Match gegen computergesteuerte Intelligenz
  • Spiel gegen Spieler – Lokaler Zwei-Spieler-Modus für kompetitiven Spaß
  • Turniermodus – Fortschritt von Runde 1 bis zum Finale

Jedes Spiel endet durch Erreichen eines Torlimits oder Ablauf der Spielzeit. Die visuelle Gestaltung zelebriert die afrikanische Fußballkultur mit lebendigen Flaggen und stadionähnlichen Arenen.

Entwicklungshighlights:

  • Entwicklung mit Unity unter Verwendung von C++
  • Entwurf und Umsetzung zentraler Spielmechaniken:
    • Paddle-Steuerung und Physik
    • Torerkennung, Punktestand und Spielzeituhr
    • KI-Verhalten des Gegners
  • Vollständige Turnierstruktur von der ersten Runde bis zum Finale
  • Gestaltung aller UI-Elemente, Pixel-Art und Übergänge
  • Verwaltung von Spielstatus und visuellem Feedback bei Sieg oder Niederlage

Nächstes Ziel: Integration eines Echtzeit-Online-Multiplayers für globale Duelle.

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Browning M. Tekum

Kolbenacker 7

8052 Zürich