So arbeite ich
PongBall ist ein rasantes Arcade-Fußballspiel, inspiriert vom Klassiker Pong – neu interpretiert mit nationalem Stolz und Pixel-Art-Stadien. Die Spieler steuern Paddles in Form von Landesflaggen und treten in schnellen, tororientierten Matches gegeneinander an.
Spielmodi:
- Spiel gegen KI – Schnelles Match gegen computergesteuerte Intelligenz
- Spiel gegen Spieler – Lokaler Zwei-Spieler-Modus für kompetitiven Spaß
- Turniermodus – Fortschritt von Runde 1 bis zum Finale
Jedes Spiel endet durch Erreichen eines Torlimits oder Ablauf der Spielzeit. Die visuelle Gestaltung zelebriert die afrikanische Fußballkultur mit lebendigen Flaggen und stadionähnlichen Arenen.
Entwicklungshighlights:
- Entwicklung mit Unity unter Verwendung von C++
- Entwurf und Umsetzung zentraler Spielmechaniken:
- Paddle-Steuerung und Physik
- Torerkennung, Punktestand und Spielzeituhr
- KI-Verhalten des Gegners
- Vollständige Turnierstruktur von der ersten Runde bis zum Finale
- Gestaltung aller UI-Elemente, Pixel-Art und Übergänge
- Verwaltung von Spielstatus und visuellem Feedback bei Sieg oder Niederlage
Nächstes Ziel: Integration eines Echtzeit-Online-Multiplayers für globale Duelle.
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Browning M. Tekum
Kolbenacker 7
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